

Conceptbepaling en planning
CONCEPTBEPALING



Conceptbepaling
- Thema
- Verhaallijn
- Challenges
- Game Script
- Props
- Moodboard

Thema
- Je bepaalt het Thema van de Escape Room
- Horror
- Hotel
- School / Klas
- Restaurant
- Oorlog
- Middeleeuwen
- etc.

Verhaallijn
- Bepaal of je Escape Room een backstory heeft:
- Is er iets gebeurd vooraleer de spelers starten?
- Moeten er personages worden geïntroduceerd?
- Je Escape Room verhaal speelt voor de speler zich af in het hier en nu
- Beperk je verhaallijn in de Escape Room in de eerste versie tot 30 minuten

Verhaallijn
Zorg dat je een antwoord hebt op onderstaande vragen:
-
Wie zijn de spelers?
- Mediums
- Archeologen
-
Wat is er aan de hand?
- Een bom gaat bijna af
- Er zit een geest in de kamer

Verhaallijn
-
Waarom zijn ze hier? Wat is het doel van de spelers?
- De bom moet worden ontmanteld of er volgen vele doden
- De spelers moeten de geest uitdrijven
-
Wanneer speelt het verhaal zich af?
- In de toekomst (bijv. in 2050, het jaar van de singulariteit)
- In het verleden (bijv. in de jaren 80)
-
Waar speelt het verhaal zich af?
- In de studeerkamer van Alan Turing

Verhaallijn
- Schrijf de hele beleving uit, gezien vanuit het perspectief van de speler
- Maak behapbare stukken, beperk je (eventueel) tot één zin per onderdeel
- Gaat hand in hand met de verschillende uitdagingen of challenges


Challenges
- Bepaal in de eerste versie van je kamer maximum vijf challenges.
- Uitdagingen volgen op elkaar en hebben dus een verloop


Challenges
- Voorbeeld: Bom kamer
- Welke instructies heb ik nodig om de bom te ontmantelen?
- Spelers vinden een gecodeerd instructieboekje aan het eind van de challenge
- Hoe kan ik de instructies decoderen?
- Spelers vinden een scanner om de taal te decoderen
- Waar zijn de tools om de bom te ontmantelen?
- Spelers vinden een toolbox met een kniptang
- ...
- Welke instructies heb ik nodig om de bom te ontmantelen?

Game Script
Je bepaalt:
- Hoelang de introductie duurt (indien aanwezig)
- Op basis van een (indicatieve) tijdsperiode hoelang elke challenge duurt
- Hoelang de afsluiter duurt


Game Script
- Wat er gebeurd wanneer een challenge is bereikt en welke nieuwe clues je geeft
- Een andere prop treedt in werking
- Je hoort een bepaald sound effect (bijv. deur die opengaat)
- Er verschijnt een video op een scherm
- ...
Kortom, je kiest wat er zal gebeuren en wanneer

Props
- Elke challenge bestaat uit één of meerdere props
-
Een prop:
- bestaat uit alle elektronica die nodig is voor de werking van de prop
- heeft een veilige behuizing en is makkelijk aan te sluiten
- is ingebouwd in meubilair, rekwisieten, etc. indien nodig
-
communiceert met het algemene dashboard
- ontvangt instructies en voert deze uit (bijv. reset, afgesloten,...)
- stuurt zijn status door
- gebruikt een communicatieprotocol over een netwerk (doorgaans MQTT of OSC)

Props
-
Schrijf in je voorbereiding uit
-
Hoe je prop werkt en hoe de speler hiermee in interactie gaat
- Maak deze beschrijving zo uitgebreid mogelijk
-
Hoe je prop eruit zal zien
- Een tekening/schets
- Een 3D visualisatie, etc.
-
Welke elektronica componenten je nodig hebt
- Microcontroller
- Sensoren, etc.
-
Hoe je prop werkt en hoe de speler hiermee in interactie gaat

Props
-
Hoe je de behuizing van de prop zal maken
- 3D printing (https://www.thingiverse.com/)
- Lasercutting
- Papier, etc.
-
Wat je nodig hebt aan rekwisieten/meubilair
- Boeken
- Tafel, etc.
-
Hoe je de prop zal programmeren
- Raspberry Pi met python

Props
- Welke uitdagingen je nu al opmerkt en hoe je deze kan opvangen
- Bijv. prop moet in het water kunnen, hoe bescherm ik de elektronica
- De spelers mogen gooien met de prop, hoe maak ik de behuizing sterk genoeg, etc.
- Foto's of referenties van makers die iets gelijkaardigs hebben gebouwd
- Eventueel aanvullend met een bestaande GitHub repository

Props
- Stel een flowchart op om de werking van je prop te structureren


Props







Moodboard
- Een moodboard
- is een digitale collage van posterformaat.
- wordt gebruikt om een concept, idee, een gedachte of gevoel te visualiseren.
- kan gebruikt worden om een sfeer weer te geven met behulp van afbeeldingen of notities
- is een ideale methode om abstracte ideeën concreet te visualiseren.

Moodboard


Moodboard
- Bepaal welke audio en video je wil gebruiken
- De onderliggende soundtrack
- De verschillende sound effecten
Conceptbepaling en planning
PLANNING



Planning opmaken
- Bepaal hoeveel tijd je hebt en wat je deadline is
- Definieer je project, deel op in verschillende milestones met daarbinnen meerdere taken
- Het project is je escape room
- De verschillende milestones bestaan uit x aantal iteraties:
- Bij elke iteratie vink je een aantal functionele doelen af
- Een iteratie levert feedback op
- Een iteratie is geen eindresultaat

Planning opmaken
- Versienummers zijn vaak zo opgebouwd. Bijv. 1.3.4:
- 1: de eerste versie van het project
- 3: de derde milestone
- 4: de vierde iteratie

Planning opmaken


Planning opmaken
-
Taken kan je onderverdelen in:
- Communicatie (meetings, brainstorm, ...)
- Project management (opvolging, vereisten, planning)
- Onderzoek
- Development
- Testing
- Deployment
- Bij het definiëren van de taken bepaal je best ook de categorie

Planning opmaken
- Taken (en features) lijst je op in één lijst: de backlog
- De tijd die je hebt deel je op in wekelijkse sprints
- Per sprint werk je een aantal taken uit
- Aan één taak kunnen er meerdere mensen werken


Planning opmaken
- Bepaal per taak hoeveel tijd het kost om de taak af te werken
- Dat kan je individueel of met je team inschatten
- Bepaal hoeveel tijd er is voor een wekelijkse sprint per persoon
- Verdeel de taken binnen squad en hou je aan de beschikbare tijd
Moet je toch meer tijd investeren, pas dan in een volgende sprint je inschatting aan of wijzig je idee



Tools

Mentaal welzijn
- Een planning opmaken is cruciaal om te waken over je mentale welzijn
- Het geeft op voorhand inzicht in je workload, waardoor je minder voor verassingen komt te staan
- Je squad-leden kunnen beter anticiperen
- Neem voldoende tijd om een planning binnen je team op te stellen
Ondervind je problemen met de workload?
Krijg je geen grip op de planning?
Bespreek dit met de docent!
Lees dit artikel voor inzichten rond burnout bij software developers en hoe dit te voorkomen
Xcape
By timdpaep
Xcape
- 294