Digital Product Studio 1

Digital Product Studio

INTRODUCTIE

ECTS

  • Bekijk online
  • 10 studiepunten
  • Hoor -en werkcolleges: 72 uur of 6 lesuren per week
  • Taken in zelfstudietijd:  220 uur of +- 12 u per week
  • Werkplekleren
    • Werkbezoek in nationale en / of internationale context.
    • (klein budget)
 

Algemene Doelen

  • IoT oplossingen ontwikkelen en verbinden via een communicatieprotocol over een netwerk

  • De student kan de basale concepten en principes van digitale en fysieke interacties opsommen.

  • Samenwerken binnen een team

    • Toepassen van agile development (SCRUM of Kanban)

    • Beoordelen, evalueren en bijsturen van je team

  • De levenscyclus van een digitaal product bedenken en vormgeven: van idee, tot prototype tot zijn minimum viable product (MVP)

 

Museum Installatie

  • We splitsen op in twee groepen
  • Beide groepen
    • ​werken afzonderlijk een installatie uit in 12 weken
    • zijn startups en werken volgens de SQUADS workflow, ontwikkeld bij Spotify
    • werken autonoom, maar geven elkaar feedback en support
    • werken 6 opdrachten uit en presenteren
    • er is één SQUAD leader per groep
 

Ambitieuze projecten

=

We worden een kleine organisatie/bedrijf

=

Goeie planning & communicatie

 

Begeleiding

  • Docenten
    • Begeleiders / coach
    • Geeft workshops over development en organisatie vanuit eigen expertise
    • Evalueert a.d.h.v. permanente evaluatie
    • Volgt wekelijks op

Frederick

  • dev
  • iot
  • maker

Maarten

  • ux/ui definer
  • design thinker
  • workshops

Digital Product Studio

LESVERLOOP

 

Wekelijks - even weken

  • Voormiddag (08:45 - 12:00)

    • 09:00 - 10:30 - Workshop (timing afhankelijk van inhoud)
    • 10:30 - 11:00 - Standup volgens SCRUM
    • 11:00 - 12:00 - Werken aan opdracht
  • Namiddag (13:00 - 16:00)

    • 13:00 - 16:00 - Werken aan opdracht
 

Wekelijks - oneven weken

  • Voormiddag (08:45 - 12:00)

    • (soms eerst) Workshop (timing afhankelijk van inhoud)
    • ... - 12:00 - Standup
    • ... - 12:00 - werken aan opdracht
  • Namiddag (13:00 - 16:00)

    • 13:00 - 13:30 - Laatste voorbereiding presentatie
    • 13:30 - 14:00 - Presentatie en evaluatie groep 1
    • 14:00 - 14:30 - Presentatie en evaluatie groep 2
    • 15:00 - 16:00 - Opdrachtbriefing, peer evaluatie en planning

Planning

  • Week 1 - 24/09 - Introductie
  • Week 2 - 01/10 - IoT en Conceptbepaling op locatie
  • Week 3 - 08/10 - Opdracht 1 - presentaties om 13:30
  • Week 4 - 15/10 - Workshop UI Principles (Maarten) | Prop Development
  • Week 5 - 22/10 - Opdracht 2 - presentaties om 13:30
  • -------------- HERFSTVAKANTIE --------------
  • Week 6 - 05/11 - Prop Development

Planning

  • Week 7 - 12/11 - Opdracht 3 - presentaties om 13:30
  • Week 8 - 19/11 - Workshop Concept Testing (Maarten) | Prop Dev
  • Week 9 - 26/11 - Lesvrije dag
  • Week 10 - 03/12 - Opdracht 4 - presentaties om 13:30
  • Week 11 - 10/12 - Prop Development
  • Week 12 - 17/12 - Opdracht 5 - presentaties do om 13:30

    Examen: Toonmoment & Presentatie met jury 👀

Afspraken

  • Aanwezigheid = altijd verplicht èn op campus Mariakerke
  • Bij afwezigheid
    • laten wettigen
    • docent en squad vooraf op de hoogte brengen
  • Kom op tijd na 9u - deur is dicht
    • Indien geen verwittiging, wacht je buiten tot aan de pauze om 10:30 en mis je de workshop/kostbare tijd.

      Dan laat je dit weten aan je team. De SQUAD lead brengt de docent op de hoogte om 09:00.

Tools

  • Canvas
    • Aankondigingen
    • Lesmateriaal
  • Syllabus
    • (links via Canvas)
  • Githun
    • Code per team, via GH Classroom

Digital Product Studio

EVALUATIE

 

Examenkans 1

  • 70% werkstuk buiten examenrooster

    • tussentijdse opdrachten

  • 30% mondeling binnen examenrooster

    • eindresultaat en presentatie voor jury - januari

 

Examenkans 2

  • 70%

    • ​finaal werkstuk 

  • 30%

    • mondelinge verdediging van werkstuk

 

Tussentijdse opdrachten

  • Tweewekelijks is er evaluatie en beoordeling

    08/10 - Opdracht 1: Conceptbepaling en planning ​
    22/10 - Opdracht 2: Development / iteratie #1
    12/11 - Opdracht 3: Development / iteratie #2
    03/12 - Opdracht 4: Development / iteratie #3
    17/12 - Opdracht 5: Development / iteratie #4

 

Peer evaluatie (15%)

  • Na de tussentijdse opdrachten is er een peer evaluatie; tijdens de les na elk opdracht

  • Iedereen evalueert iedereen uit de groep

 

Examen (30%)

  • Verdediging van je eindresultaat
  • Een externe jury beroordeelt jullie installatie
  • Daarna is er een reflectie en stelt de jury vragen
    • Hoe ben je te werk gegaan?
    • Wat ging goed?
    • Wat ging minder goed en wat zou je anders doen?
  • Je wordt beoordeeld op je eindresultaat en je presentatie
 

Voorwaarden

  • Bij te laat indienen van een opdracht, maar minder dan 24 uur na de deadline, wordt een derde van de punten afgetrokken. Na 24 uur te laat indienen, zal een nul worden toegekend voor deze opdracht.
  • Geen plagiaat, jij bent auteur!
    Code uit de lessen mag je vrij gebruiken zonder vermelding van de auteur. Heb je code van een klasgenoot gebruikt, dan hoort dit niet onder plagiaat zolang: Het enkel gaat over snippets (max. 15-20 lijnen code, per onderdeel). De klasgenoot wordt vermeld als auteur van de snippet

Digital Product Studio

TECHNISCH

 

Basismateriaal

  • reeds aangekocht

    • raspberry pi

    • arduino / esp32

  • sensoren

    • grove sensoren

    • diverse sensoren op aparte pins

  • extra basismateriaal

 

Prototyping Lab

  • Lasercutter
    3D Printer
    ...
     

     

  • Alles is tot jullie beschikking, maar (!), hou rekening met veiligheid en vraag buiten de les naar hulp

    • Openen lokaal: Rik Masco

    • 3D: Tom Neuttiens 

 

Talen

  • Python

  • Arduino

  • HTML / CSS

  • Node.js

  • ...

 

Communicatie

  • MQTT Protocol

 

Iets nodig?

  • We hebben veel, maar niet alles

  • Heb je iets specifiek nodig, eigen budget vrijmaken

  • Voor dit vak reserveer je +- € 200
    Je besteed een bedrag dat je nodig hebt

    • Elke student legt €50,00 in de groepspot

    • De SQUAD-leader beheert de financiën in samenspraak met de andere SQUAD-leden

    • Uitgaven worden toegevoegd aan eindexamen dossier

    • Budget dat overblijft wordt terug verdeeld

 

Iets nodig?

  • Je wacht nooit op IoT materiaal dat lang op zich laat wachten door een bestelling

  • Wees pro-actief

  • Wees creatief en pas je idee aan!

  • Deadlines worden gerespecteerd en gehaald

  • Er is bijhoorlijk wat materiaal op school aanwezig om tot een mooi resultaat te komen

Digital Product Studio

TEAM MANAGEMENT

 

Team #1

  • Emile Bergers

  • Mauro Coone

  • Ryan Judd

  • Karim Matar

  • Shannon De Witte

Team #2

  • Emiel Clopterop

  • Dries Dhondt

  • Mohamad Matar

  • Vik Sluiter

  • Stef Van Boven

Digital Product Studio

INSPIRATIE

 
 
 
 

American Writer’s Museum – Chicago, IL. Interactive installation consisting of a 50 foot wall with multiple touch screen panels of engaging activities to enhance the user experience.  From simple tap-to-reveal content to writing your own dialog between characters, this exploratory touchscreen exhibit has multiple touchscreen activities to engage visitors of all ages and interest levels.

 

DPS - Introductie

By Frederick Roegiers

DPS - Introductie

Introductie tot het labovak Digital Product Studio

  • 48