Bibliothèque la Bulle - Annemasse
Proposé par Valentin KIM
Les enfants et les adultes utilisent le numérique tous les jours,
mais très peu comprennent comment il fonctionne réellement.
Ces ateliers ont pour but de transformer
des utilisateurs en créateurs.
La bibliothèque est un lieu naturel
pour cette transmission.
On cherche ensemble,
on se trompe ensemble
et on apprend ensemble.
Des blocs Scratch dessinés ou assemblés physiquement
sont reconnus par une caméra
et transformés en programme sur l’ordinateur.
Le code devient :
L’erreur devient un outil d’apprentissage.
| Public | Outils | Objectifs |
|---|---|---|
| 4–7 ans | Blocs, Scratch | Logique, séquences |
| 8–12 ans | Scratch, objets | Boucles, événements |
| Ados | Python, micro:bit | Algorithmes |
| Familles | Projets | Créer ensemble |
Quand le groupe a pris de l’assurance,
le code peut être relié à des objets :
Le programme devient visible et concret.
Les participants peuvent imaginer et développer :
Ils apprennent à créer leurs propres outils numériques.
On construit :
La bibliothèque devient
un lieu de création numérique.
Un concours national de projets Scratch.
Trop tard pour cette année (février),
mais un très bon fil rouge
pour la prochaine édition.
Ces ateliers doivent s’adapter :
Aujourd’hui, on le construit ensemble.
Une idée → un dessin → du code → un objet → un projet
Le tiers-lieu La Bulle peut être l’endroit
où tout commence.