Machine

Platform

Crowd

CH1. 三重革命(後)

郭秉閎 王禮恩

CONTENTS

1

MOTIVATION

2

3

review

6

revolution

9

conclusions

MOTIVATION

.機器、平台、群眾所引發的效應,同時以物理性、結構性、社會性的方式改變我們所處世界的樣貌。我們所能、所為、所想的範疇應與時代接軌,方能乘勢而起。

.承上,在產業的可能性發生質變的當下,求新求變已經不是單純的考慮選項,而是不採取就會落於人後的方案。更甚者,唯有具備比他人正確的認知以及創新的思維,才能在生存競爭中脫穎而出。

.本書著作時間距今已屆五年,其中所敘述的情況與預測部分已成現實。透過對比現況與書中的描述,也有助於我們理解現狀,建立更實際、具體的思考模式。

2

review

3

.機器的成長速度遠超想像,精心設計的演算法以及性能提升的硬體設備讓機器具備挑戰人類決策的能力。

.DEEPMIND團隊不止步於圍棋,後來更開發出擊敗菁英將棋、西洋棋機器人的alphazero以及戰勝「星海爭霸」職業玩家的alphastar。

.在繪圖方面,ai也取得了長足的進步。本書出版時與現代的ai繪圖相比,差距極為明顯。

review

4

.平台的普及改變了人們的消費習慣,消費者能更方便的獲取資訊,業者也能更直接的接觸到消費者,並隨時調整策略。

.繼臉書之後如雨後春筍誕生的社交軟體各憑本事在市場中攻城掠地。uBER也跨足經營外送平台事業。

.募資平台patreon提供創作者接受訂閱者直接贊助的機會,並提供限定內容給訂閱者。目前全世界已有超過250000名創作者使用此平台。

review

5

.群眾的力量在網路發達之下逐漸茁壯,知識和想法傳遞及創造的過程正在加速,其深度與廣度也在提高。

.奇異公司的榮景並沒有持續多久,在工業平台predix上砸重金卻缺乏正確思路的結果,便是當今走向倒閉的局面。

.早在2015年發行的獨立遊戲undertale便是由群眾募資而誕生。該遊戲取得的巨大成功讓獨立遊戲市場自此備受關注,改變了遊戲界的生態。

revolution

6

.機器-人腦:互相搭配、各司所長才能發揮最大的力量。透過了解現代機器的能耐,重新衡量人機中彼此的定位,不受迷思與偏見影響,做出正確的決策。

.平台-產品:生產高品質的產品固然重要,但「酒香不怕巷子深」的想法在這個時代已經不適用。平台經營者、服務提供者與買家的三方關係,是現代經濟的基礎。

.群眾-核心:明確的組織、專業的技術、實用的知識對一家成功的公司而言不可或缺,但群眾所具備的見解或創意往往能成為突破困境或更上層樓的關鍵。掌握自身所長,並以外部支援補短,就能以最經濟的方式獲取可預期的最大收益。

revolution

7

.第二次機器時代的第一階段,為數位科技進入產業的過程。機器以高效自動的方式取代了原本傳統繁瑣的工作,推動了生產技術的大幅加快。

.第二次機器時代的第二階段,則是由複數事件堆積而成。包含機器性能再次大幅提升、移動式電子設備的普及以及網際網路的成熟發展等等。

.面對全新的轉變,原本穩定的產業結構逐間出現紕漏,行之有年的手法頓時顯得過時。現有的企業及創業者,都必須面對過去經驗不管用的問題,設法在混亂中制敵機先,站穩腳步。

revolution

8

.第一次機器時代,乃是電力全面改寫生產方式的過程,其中不乏如今被視為理所當然的做法。

.在這樣的劇變中,原本表現良好的企業因為無法因應潮流,而在競爭中逐漸落於下風,不是倒閉就是連連虧損。然而,並採用新科技的企業便能表現良好,事實上,有能力立刻學習、引進新技術的老牌廠商,反而表現差強人意。

.能否從新的技術中發現隱藏的價值正是機器時代對企業的考驗,不只是單純的使用,而是找出將它納入自身結構的方法。如此一來才能脫穎而出。

conclusion

9

.要觀察出機器時代的趨勢,必須要具備多方面的知識,從社會、心理、經濟、工程等角度思考。即使是新的科技,其必然也受過去的脈絡影響。

.書中所描述的並非絕對,但以正確的知識推導的結論理應具有相當的可信度。關鍵在於從確實的理解以及觀察中產生足以信賴的「洞見」。

.並沒有任何方法能夠完美的指出「應該做什麼」或「怎麼做比較好」,若有的話本書也不必存在。從幾個特定的問題下手,釐清思緒會有助於建立清楚的思考模式。

Thanks for listening

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